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Azaz:廿开发 其二

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AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好.这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构……,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了.话说仔细想了一下

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

学习游戏机制 - 环境树

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即便使用最基础的程序生成内容,例如 Diablo II 或者 NetHack,也是市面上最流行和最具重玩性的游戏……这两段反复提到了向后搜索。所谓向后搜索,就是在树形结构里,从叶子节点往父节点搜索。……我想原作者的意思是不要在这种坑爹的问题上浪费时间,赶紧把你的游戏撸出来才是正事 ^_^ 后记原作者在这篇文章的基础

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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游戏的初始地图是《方舟:生存进化》中的基础森林地形,随着游戏的开发,还会不断出现新的地图和生物。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

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0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进……微:水果

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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一些词语被分为两类,玩家不断地猜测词语的分类,直到猜出分类标准。连续答对十次即可过关。……最终谜题将在完成全部 12 个标准谜题后解锁。……《喵》关键字:文字冒险、气氛、猫咪发布时间:1 月 4 日开发者:Tereza Válková游戏简介

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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(骑砍的经典任务-《送信》和《抓逃犯》)基础规则本游戏的任务除了主线任务之外,主要分为两种方式,人物任务和佣兵大厅任务……(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑领取。……因为不想在建筑数据类添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新

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